
工程
01 企画・構成
伝えたいこと、トーン、長さの目安を言葉にし、シーンとショットへ分割します。
後工程が同じコンセプトを参照できるよう、企画メモと構成をプロジェクト内に残します。
- 0101 企画・構成
伝えたいこと、トーン、長さの目安を言葉にし、シーンとショットへ分割します。
- 0202 設定資料・絵コンテ
人物・場所・画風の参照を集め、構図とカメラの動きを決めます。
- 0303 生成
モデルと条件を選び、クレジット見積を確認してから実行します。
- 0404 選定・書き出し
候補を並べて再生し、採用を決めてから書き出します。
02 設定資料・絵コンテ
人物・場所・画風の参照を集め、構図とカメラの動きを決めます。
動かす部分と固定してよい枠(比率・余白・テロップ位置など)を分けると、再生成の手戻りが減ります。
03 生成
モデルと条件を選び、クレジット見積を確認してから実行します。
画像→動画では、採用した静止画を次の入力にします。音声オンはクレジットと時間が増えることが多いので、試作はオフも検討してください。
04 選定・書き出し
候補を並べて再生し、採用を決めてから書き出します。
編集ソフトで音・色・テロップを仕上げ、必要なら同じショットへ戻って条件を変えます。
短いループを回す
1カット単位で「条件→見積→生成→比較→採用」を回すと、方向のズレを早く戻せます。
最初から長尺・高解像度・音声オンにすると、試行のコストが急に増えます。
- 単位1カット
- 順条件→見積→生成→比較→採用
- 避ける最初から長尺・高解像・音声オン
- 条件
- 見積
- 生成
- 比較
- 採用